升职气

工作会来,升职另说。

打工人专用工位版 / 1.4
今日升职气 攒起来,等一次机会
20/ 100
工作 未满3个月
职位员工身份普通员工
未曝光成果 0

考勤:未打卡 · 还剩8回合

同事

职业路线
    职位晋升
      行动处置单 / 01

      活是你干的,
      功劳还得去拿。

      滑动 / 拖动棋盘 · 键盘方向键 / WASD
      轻点格子,查看工作与成果

      注意:小人弯腰冒汗时,再撞救火项目会过劳猝死。

      这一路,怎么走来的

        职位晋升

          职业路线图

          你操控橘色打工人,蓝色同事也在这家公司谋生。每次选择方向后一直冲刺,撞上第一个元素就处理并停下;一路为空则到边缘。边缘向外无效。HR与打卡机停在前一格,紧挨着也能互动;限时遭遇处理后进入原格。没有职业分支时身份不变,仍获得元素收益。

          工位上的东西

          职场硬碰面

          绿色休息券 · 摸鱼 / 请假 / 翘班橘色工牌 · 你浅色便签 · 普通工作黄色票券 · 限时机会红色催办 · 高压工作虚线信封 · 未知任务

          活、成果、被看见

          第一份工作,走向哪里

          继续往前走

          同事也在这家公司打工

          职位:等一次真正的晋升

          看小人的姿态

          升职气怎么变

          从 20 起步,范围 0—100。每次碰撞获得元素基础收益,改变身份时再加对应职业奖励。合计按碰撞前状态折算:挺直身板100%、耷肩犯困75%、弯腰冒汗50%,保留小数;负面扣气不打折。高压工作在收益结算后加一级疲劳。

          每 10 次有效行动推进 3 个月。移动、摸鱼、请假、翘班各算一次行动;请假让公司额外走一回合。

          棋盘上的休息机会

          机会、恶化与未知

          基础设置

          系统开启“减少动态效果”时也会生效。设置和当前局自动保存在本浏览器。

          本次职场人生

          最终职位 职业身份

          成功晋升 0 次 · 晋升失败 0

          最终升职气
          历史最高

          本局经历

          工作和休息都算经历

          主要职业路线

            只记录本局实际发生的状态变化

            职位晋升路线

              同事情况